第8章 第一次提款雷竞技|中国有限公司----天才游戏策划(1/27)

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  此外,游戏房卡模式从短期来讲,确实能够快速发展起来。

惠特妮·休斯顿唱歌的时候那种状态,策划实际是在跟观众、跟听众在交流。确实,游戏互联网让知识来得那么容易,知之为知之很方便,很多人都以为知之等于学会,知之越多,学会越多,于是碎片化学习大行其道。

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领导者必须用清晰、策划明确的可教观点来教人。读,游戏也就是阅读,阅读书籍,阅读各种文章,在大量阅读中形成自己的观察和观点。殊不知,策划越是干货越是关系重大,它们不是人生哲理就是职场秘籍,所以一不小心就会被干货带进深深大沟里面。

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坤鹏论总结下来,游戏其实你只要掌握以下三个原则就够了:游戏第一是自知自省,经常反思自己的得与失,成功与失败,想一想,如果再给你一次机会,你会怎么做。但是,策划真正有价值的知识和经验都不会是干货,而是湿货,都会有其诸多条件的。

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领导者不能只是用榜样来教人,游戏就像只观看老虎伍兹打高尔夫并不能学会打高尔夫一样。

因为他们很难用自己的过往去分辨干货,策划特别再是令人崇拜的大咖喷出来的,更是五体投地地接受了。但我觉得有几项特质是做好运营(前提是做好)必不可少的,游戏足够细致、有耐性、爱思考、主观能动性强。

(5)杂事:策划说运营琐碎,就是因为安排好以上几大块工作外,还要自己默默低头审商品、做图片、编页面、营销后台人肉操作甚至采购发货等。因为总是想太多,游戏后来心态慢慢放平,都是为了工作,只是因为工作,角度不同而已。

1、策划不要纠结,策划先去做我属于思考型人格吧,做任何事情在没有厘清思路前我会岿然不动,但在这个“唯快不破”的文化里,我很受煎熬,但也自然有成长。在这里我最要感谢的人是我的主管,游戏没有她孜孜不倦的教诲就没有我的成长。

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